Überschriften: !!Geschichte (kurzform) !!Verlauf !!Charakterbeschreibung aus TNG1 !!Bottomline

Geschichte (kurzform) ^

Verlauf ^

  1. Die Abenteurer werden am Parkplatz von einem Mitarbeiter des Instituts erwartet, der sie zum Lagerplatz der Expedition (am Dorf 'Orkfelsen') begleitet. (Einführende Erläuterungen eventuell schon hier geben)
  2. Am Lager werden die Helden freudig erwartet, da man sich erst jetzt traut, erste Späher zu den Orks zu schicken.
  3. Einführung der Kampfregeln für die Spieler!: in einer ersten Expedition wurde das Verhalten der Orks beobachtet und ein Ork gefangen. An Diesem wird das Kämpfen probiert.
  4. Nächtlicher überfall der Orks auf das Dorf - nehmen evtl. jemanden mit. Spielleitung definiert 'Jetzt ist Nacht', alle legen sich da hin wo sie gerade stehen - dann stehen zwei auf und halten Wache (einer der zwei wird mitgenommen)
  5. Einschleusen eines Kämpfers zur Befreiung / Amulettaneignung
  6. Befreiung des Gefangenen, danach Feier im Dorf mit Turnier
  7. Turnier wird durch weiteren Orküberfall abgebrochen, Orks werden niedergekloppt, danach Feiern.

Charakterbeschreibung aus TNG1 ^

Der Magier / die Hexe

Magisch begabte Kinder finden meist wenig Gefallen daran mit gleichaltrigen, normalen Kindern herumzutollen, spätestens wenn jeder Ball ins Tor geht, egal wohin man Ihn tritt, ist der Reiz des Spiels einfach nicht mehr da. Meist ist es den werdenden Magiern und Hexen sowieso lieber in alten verstaubten Büchern nach Geschichten, Formeln und Rezepten Ausschau zu halten.

Der Barbar

Der Barbar hat zwar keine guten Manieren am Tisch, aber die braucht er auch nicht da er bei Feiern meistens sowieso unter dem Tisch liegt. Außerdem hat der Barbar noch weitere Vorlieben: Seine Kräfte mit Anderen messen, schneller sein, ausdauernder, und unter dem Himmelszelt in der Prärie zu Übernachten.

Der Ritter

Die Ritter sind ausgebildete Kämpfer, die in ihrem Knappen-Dasein gelernt haben zu Dienen und für die Gerechtigkeit einzustehen. Außerdem gehört zu einem ehrenvollen Ritter, dass er natürlich zu jeder Dame galant ist und sich jedem in den Weg stellt der ein Unrecht begeht.

Der Elf

Die Elfen sind Bewohner der Wälder. Sie werden sehr Alt und haben in ihrem langen Leben viele Erfahrungen gesammelt. Im Grunde ist für einen Elf jeder Mensch ein Barbar, manche ein wenig mehr, manche etwas weniger-wodurch sie manchmal etwas hochnäsig wirken. im Grunde sind sie jedoch gutherzige Wesen die sowohl ausdauernde Kämpfer als auch Passable Magier sind und sich im Fährtenlesen auszeichnen.


Bottomline ^

TaronNextGeneration


Letzte Änderung am 4. September 2005 -- ©Andreas@Barth-Welt.de -- www.Barth-Welt.de -- ImPressum